Prototüüp on süsteemi algne versioon, mida kasutatakse disaini võimaluste katsetamiseks ning
ideede demonstreerimiseks.Seda kasutatakse selleks, et näha, kuidas idee võiks töötada, enne
kui hakatakse päris süsteemi ehitama. Prototüüp aitab nii arendajal kui ka kliendil paremini
aru saada, mida tegelikult vaja on.
Prototüüpi etapid koosnevad kolmest etapis: Nõuete kogumine, Kiire kavandamine, iteratsioon
ehk parandamine.
Seda tehakse üldisemal tasemel ja samas ka fikseeritakse, mida on kindlasti vaja edaspidi
täpsustama hakata.
keskendub nähtavale osale (sisend, väljund, vormid jms) ja selle tulemuseks on prototüüp.
Klient hindab prototüüpi ja oskab selle alusel ka oma soove täpsustada.
Järgneb iteratsioon prototüübi parandamiseks, kuni see rahuldab kasutajat. Samal ajal saab
arendaja uusi teadmisi kliendi soovide kohta.

Prototüübi arendamisel on tähtis see kiiresti valmis saada, kasutades lihtsaid ja kiireid tööriistu.
Prototüüp ei pea sisaldama kogu funktsionaalsust - see keskendub vaid neile osadele, millest pole
veel hästi aru saadud.Samuti ei pea see sisaldama vigade kontrolli ega turvanõudeid, vaid on suunatud
ainult põhifunktsionaalsuse katsetamisele.
Viited infole: eõpearhiiv